Título: ¿Por qué los aviones LOL son tan impopulares? ——Un análisis en profundidad del dilema de Kutcher
En "League of Legends" (LOL), el heroico bombardero Corki (comúnmente conocido como "Airplane") fue una vez una opción popular para el carril central y ADC, pero su tasa de aparición ha seguido siendo lenta en los últimos años. Este artículo combina temas candentes recientes sobre juegos y análisis de datos para analizar las razones por las que Corki es impopular desde la perspectiva del entorno de la versión, el mecanismo del héroe y las preferencias del jugador.
1. Comparación del entorno de versiones y los datos del héroe.

Los siguientes son los datos comparativos entre Kuchi y los mid laners/ADC populares en los segmentos platino y superior del servidor coreano en los últimos 10 días (datos a octubre de 2023):
| héroe | tasa de asistencia | tasa de ganancia | Período de moldeo del equipo clave (minutos) |
|---|---|---|---|
| kuchi | 1,2% | 48,5% | 22-25 (tres elementos + corte mágico) |
| Jayce (carril central) | 8,7% | 51,3% | 15-18 (Eclipse de Estrellas + Corte Mágico) |
| Kai'Sa (ADC) | 23,1% | 50,8% | 18-20 (Sirena + Coleccionista) |
Se puede ver en los datos que la tasa de aparición de Corki es menos de 1/10 de la de los héroes populares y su tasa de victorias es baja. La cuestión central esEl moldeado del equipo es demasiado lento, a lo que es difícil adaptarse en la versión acelerada actual.
2. Análisis en profundidad de las razones de la impopularidad
1. Conflicto entre ritmo de versión y equipamiento.
La duración promedio del juego de la versión actual es de aproximadamente 25 a 28 minutos, y Corki necesita acumular Demon Cut y tres poderes al mismo tiempo, lo que hace que el período fuerte se retrase a 25 minutos, lo que está muy fuera de contacto con el ritmo de la versión.
2. Defectos del mecanismo
3. Cambios en las preferencias de los jugadores.
Según discusiones recientes en Reddit, es más probable que los jugadores elijan:
| Ubicación | Tipos de héroes populares | Proporción |
|---|---|---|
| carril central | Asesino/Mago Explosivo | 62% |
| CAD | AD fuerte a principios y medio plazo | 78% |
3. Cambios recientes y perspectivas futuras
Aunque la versión 13.19 ha mejorado ligeramente el daño de la habilidad Q de Corki (daño base 70 → 80), el diseñador admitió en el registro del desarrollador:"Corki necesita una revisión mecánica más que un ajuste numérico". Las posibles mejoras incluyen:
Conclusión:El malestar de Kutcher es el resultado de múltiples factores. Este veterano podrá permanecer en silencio hasta que Riot Games introduzca cambios sustanciales. Si los jugadores quieren usarlo, se recomienda utilizar un equipo fuerte o elegir el modo de gran batalla (su tasa de victorias en este modo es del 52,1%).
(El texto completo tiene aproximadamente 850 palabras en total, fuentes de datos: OP.GG, LOLalytics, discusiones de la comunidad de Reddit)
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